DPL Dyson Platform League

Правила турнира

Актуальный регламент DPL. Здесь собраны основные условия участия, формат матчей, правила пауз, лобби, санкции и порядок распределения мест.

01

Общие положения

  1. Принимая участие в турнире, участники подтверждают, что ознакомились с правилами, полностью и безоговорочно их принимают, и обязуются выполнять. Участники не вправе ссылаться на незнание правил как на основание для освобождения от ответственности за их нарушение.
  2. Со своей стороны, администрация турнира отслеживает игроков, которые нарушают правила, и при необходимости исключает их из турнира.
  3. За оскорбления в адрес игроков и организаторов турнира, а также за неспортивное поведение, турнирные администраторы могут сделать игроку предупреждение или выдать бан на турнире. Решение зависит от тяжести нарушения.
  4. С целью обеспечения честной игры организатор оставляет за собой право менять, дополнять и корректировать правила во время турнира в любое время и по своему усмотрению. Участие в турнире после изменения правил означает полное и безоговорочное согласие участника с внесенными изменениями.
  5. Во время проведения турнира все изменения публикуются в официальном разделе с оповещением @everyone.
  6. Формат соревнований и формат матчей могут быть изменены после итогов регистрации.
  7. При возникновении спорных ситуаций или ситуаций, не описанных в данных правилах, окончательное решение остается за администрацией турнира и обжалованию не подлежит.
02

Формат турнира и формирования команд

  1. Турнир проводится в формате mix-турнира, где команды заранее сбалансированы по показателям очков рейтинга. Разница сумм рейтингов команд стремится к минимальной. Возможны турниры, где игроки распределяются в команды по системе драфта.
  2. Количество игр в одной встрече определяется форматом турнира.
  3. Игровой мод: Captain's Draft.
  4. Игра заканчивается, когда трон любой из команд разрушен, или когда «GG» написано в общий чат.
  5. Если «GG» было написано по ошибке, его можно отменить. Игрок написавшей команды ставит паузу и объясняет сопернику, что это было сделано по ошибке. Этим не стоит злоупотреблять.
  6. Подтверждая участие в турнире, каждый игрок соглашается с тем, как он будет сбалансирован в турнирные команды по принципу равенства общих очков команд или с помощью системы драфта. Отказ играть за коллектив, куда игрок был определен, приводит к снятию с турнира и замене другим участником.
  7. Если Dotabuff игрока скрыт, по просьбе команды соперника игрок обязан предоставить доступ.
03

Паузы

  1. Во время выбора героев паузы запрещаются. Единственная причина, по которой пауза может быть поставлена, это разрыв соединения одним или несколькими игроками.
  2. Если игра вылетает во время пиков у всех игроков, игра будет перезапущена.
  3. Игроки имеют право приостановить игру во время матча, если это необходимо. Причину паузы обязательно нужно объявить в общий чат.
  4. Причина паузы должна быть разумной. Обе команды должны договориться о возобновлении игры, прежде чем продолжить.
  5. Если пауза была поставлена без уважительной причины, игрок, поставивший паузу, получает предупреждение. Степень наказания зависит от количества и злостности нарушений данного правила.
  6. Если игрок отключается, команда игрока должна незамедлительно приостановить игру.
  7. Команда имеет право на 10-минутную паузу за карту. После завершения этого времени команда противника может возобновить игру, если администратор не указал иное.
04

Система наказаний

  1. Вид ответственности за нарушение правил может быть определен администрацией с учетом тяжести нарушения.
  2. Организатор вправе самостоятельно или по инициативе администрации в любой момент дисквалифицировать любого игрока, в том числе лишить его права на получение призовой суммы, если у организатора будут основания.
  3. За оскорбления и негативные высказывания в адрес участников, администрации и/или организатора участник может получить дисквалификацию в турнире или любое другое наказание, которое определяется администрацией самостоятельно.
05

Правила создания лобби

  1. Лобби создается администрацией турнира. Название и пароль к лобби передаются в комнаты или капитанам команд.
  2. Если встреча проходит в формате BO1, выбор стороны и право пика определяются монеткой.
  3. Если встреча проходит в формате BO3, выбор стороны и пика в первой игре определяется монеткой. Во второй игре происходит полная смена сторон и очередности пика. В третьей игре снова используется монетка. По обоюдному согласию команд можно определять выбор стороны и пика произвольным способом: монетка или свап.
  4. В игре могут находиться только участники играющих команд, администрация и официальные стримеры.
  5. Игровые настройки при использовании русского клиента:
    • Режим игрыCaptains Draft
    • СерверСтокгольм
    • ТренерЗапретить
    • ЧитыЗапрещены
  6. Если командам неудобно играть на заранее заданном сервере, они могут договориться о другом сервере, который устраивает обе стороны. После старта претензии относительно выбора сервера не принимаются.
06

Другое

  1. Решения судьи в любой ситуации, включая те, которые не описаны в настоящих правилах, являются окончательными и не подлежат обсуждению.
  2. Организатор имеет право привлекать третьих лиц для освещения турнира.
  3. Все отношения и споры, касающиеся турнира, решаются путем переговоров между участниками.
  4. Организатор турнира оставляет за собой право не вступать в письменные переговоры или иные контакты с участниками турнира, за исключением случаев, указанных в настоящих правилах.
07

Мошенничество

  1. Все формы обмана в матчах как других игроков, так и администрации запрещены и будут наказываться. Если администраторам станет известно, что любая форма мошенничества использовалась в интересах игрока или команды во время матча, администрация оставляет за собой право наказать их в полном объеме доступных правил. Нарушая любое правило, игрок рискует быть заблокированным или полностью исключенным из турнира.
  2. Использование багов и уязвимостей клиента запрещено.
08

Распределение мест в группе

  1. При равенстве очков положение в группе определяется по личной встрече между командами.
  2. Если равенство очков у трех команд, положение в группе определяется по количеству времени, затраченному на победу в личных встречах этих команд. Меньшее количество времени означает позицию выше в таблице. Большее количество времени означает позицию ниже в таблице.